Световни новини без цензура!
Grand Theft Auto го превърна в легенда. Последната му игра беше катастрофа
Снимка: bbc.com
BBC News | 2025-10-19 | 03:00:53

Grand Theft Auto го превърна в легенда. Последната му игра беше катастрофа

През юли тази година служащите в Build a Rocket Boy, студио за видеоигри в Единбург, бяха свикани на среща на целия личен състав.

Първата им игра, научно-фантастично премеждие, наречено MindsEye, беше пусната три седмици по-рано - и беше цялостна злополука.

Критици и играчи я нарекоха " счупена ", " бъги " и " най-лошата игра на 2025 година ".

Обръщайки се към личния състав посредством видеовръзка, шефът на компанията, Лесли Бензис, ги увери, че има проект нещата да се върнат в релси и сподели, че негативността, която са видели, е „ ненужна “.

След това той се обърна, потвърждавайки „ вътрешни и външни “ сили са работили за осуети старта на MindsEye.

Той сподели на събралите се служащи - които бяха осведомени, че са изправени пред съкращения единствено седмица по-рано - ще се положат старания за премахване на " саботьорите " в компанията.

" Намирам за непоносимо, че някой може да седи измежду нас, дръжте се по този начин и продължете да работите тук “, сподели той, съгласно стенограма от срещата, доказана от BBC Newsbeat.

Служителите, които са работили в студиото, споделят, че са били зашеметени – и то освен от силата на езика. Те просто не му повярваха.

Що се отнася до тях, нямаше интрига - и аргументите за неуспеха на MindsEye бяха ясни.

Г-н Benzies е добре прочут с работата си в Rockstar Games, където беше старша фигура в Grand Theft Auto (GTA) екшън-приключенска поредност и считан от мнозина за основен проектант на нейния триумф.

Той напусна през 2016 година, три години след рекордното пускане на GTA 5, предизвиквайки юридически спор за неплатени възнаграждения, който беше организиран отвън съда.

През същата година той основава компанията, която ще стане Build a Rocket Boy (Barb). До края на 2024 година тя набъбна до 448 чиновници.

Повечето бяха основани в основния ѝ офис - бивше казино в Лейт, Единбург - само че компанията имаше и студия в Будапеща и във френския град Монпелие.

Бивш личен състав кажи заплатите бяха конкурентни, компанията разреши отдалечена работа и отговорът им на пандемията Covid-19 беше добър.

С господин Benzies отпред, Barb притегли огромен интерес и съгласно документите, фирмите в Обединеното кралство са законово задължени да разгласяват онлайн, съумя да притегли повече от £233 милиона вложения до 2024 година

Също по този начин беше похарчила огромни суми пари, без да пусне никакви артикули.

Между 2020 година и 2024 година компанията регистрира загуби на обща стойност £202,6 милиона, като най-голямата за една година - £59,1 милиона - идва 2023.

Първият план на Барб беше Everywhere, разказан от един някогашен чиновник, Джейми (не е същинското им име), като мултиплейър ролева игра (RPG), основана в отворен, футуристичен град.

" Мислех, че имаме нещо много особено ", споделя Джейми, който напусна компанията в 2022.

За да извърши визията, споделя Джейми, господин Benzies изиска нови хрумвания и функционалности да бъдат добавени с стремглава скорост - прекомерно бързо, с цел да бъдат вярно внедрени.

Основният фокус на студиото в последна сметка щеше да се реалокира към MindsEye - игра, в началото предопределен да бъде предлага се като преживяване във Everywhere.

" Лесли в никакъв случай не е решил каква игра желае да направи ", споделя Джейми. „ Нямаше поредна посока “.

Този жанр на работа „ пречеше плана през цялото време “, споделят те, и би бил знак за идни неща.

Отворено писмо, неотдавна подписано от 93 сегашни и някогашни чиновници на Barb, твърди, че управлението на студиото е направило „ радикални промени “ без вярно консултиране на служащите.

Бившият водещ анализатор на данни Бен Нюбън споделя, че е било всекидневно личният състав да бъде заловен неопитен от " неприятни " решения от висшия мениджмънт без уместно пояснение.

Писмото в допълнение твърди, че управлението " неведнъж отхвърли да го изслуша опитна работна мощ.

Бен, чийто екип беше претрупан със задачата да събира противоположна връзка и да я показва на управлението, споделя, че рядко е имало реакция, когато са отбелязвали проблеми.

" Много от точките, върху които се забивахме, бяха просто пренебрегнати и просто в никакъв случай не започнаха дейности, " той споделя.

Неговият някогашен сътрудник, асоциираният продуцент Маргарита „ Марг “ Пелосо, споделя, че културата на студиото също е обезсърчавала хората да приказват.

Марг, която употребява неутрални по пол местоимения, споделя, че личните им опити да покачат опасенията бяха „ присмиван “ на срещи с шефове.

Персоналът също упреква господин Benzies в микроуправление на студиото, развой, за който се твърди, че е илюстриран във видеоклип, качен в формалния акаунт на MindsEye в YouTube.

Той демонстрира по какъв начин шефът инструктира наблюдаващ с цел да означи проблем, който е забелязал, до момента в който играе играта.

Разработчиците споделят, че това е било постоянно събитие, което е довело до това, което Бен и Марг настояват, че са били известни в студиото като „ билети на Лесли “.

Джейми споделя, че също са чували да ги назовават „ Лесли бъгове “ или просто „ Лесли “.

Разработчиците споделиха на Newsbeat, че те могат да варират от незначителни козметични проблеми до указания за унищожаване на цели задачи от играта и се очакваше, че те ще бъдат с най-голям приоритет.

" Това нямаше значение какво друго, което правехте, върху какво друго се работеше “, споделя Бен, „ билетът на Лесли трябваше да се погрижи. “

Джейми споделя, че практиката е въвела неустойчивост и е попречила на екипите да „ поемат благосъстоятелност върху работата си “.

Разработчиците споделят, че решението за пускане MindsEye през юни 2025 година провокира интервал на „ рецесия “ – термин в игралната промишленост за наложителен ексклузивен труд.

Те споделят, че това означавало спомагателни осем часа неплатен ексклузивен труд седмично за по-голямата част от личния състав – макар че някои чиновници бяха освободени от това.

Марг споделя, че рецесията стартира в средата на февруари и продължи през май, като на служащите в последна сметка бяха обещани седем часа отпуск за осем часа ексклузивен труд, които да бъдат взети след освобождението на MindsEye.

„ Хората просто се усещаха по този начин, като че ли им се заповядва да дават доста на компанията без прекалено много в подмяна “, споделя Марг.

Бен твърди, че някои отдели, като екипа за обезпечаване на качеството, бяха изключително наранени, като някои чиновници страдаха физически и душевен вследствие на „ напрежението и натиска “.

Бившият аудио програмист Айзък Хъд споделя, че „ грешките започнаха да се натрупат “ по време на рецесия и споделя „ регресии “, при които един екип би коригирал неточност единствено за различен, с цел да я върне несъзнателно живот, ставаше от ден на ден постоянно срещано.

" И това в действителност ви пречи ", споделя той. „ Наистина стартирате да виждате по какъв начин моралът пада, дребните разногласия стартират да се случват.

" Хората горят свещта от двата края и стартират да си мислят: „ Какъв е смисълът? " приемане на стартирането, описвайки метода към стартирането му като „ всички затаиха мирис “.

Въпреки това личният състав се събра в студиото на Barb в Единбург, с цел да отпразнува стартирането на MindsEye на 10 юни.

Марг споделя: „ Всички пиеха шампанско, просто да си прекарате добре, което беше доста… стоплящо сърцето, допускам.

" В същото време в действителност имах възприятието, че това е последното хубаво нещо, което ще се случи. "

Празнествата бяха краткотрайни.

Barb не беше споделил предварителни копия на MindsEye с рецензенти, само че когато ранните усещания от играта започнаха да се появяват, настроението се утежни.

Играчите, които са купили играта в деня на стартиране, са се сблъскали със съществени проблеми с продуктивността и са съобщили за разнообразни неточности, в това число пешеходци, които наподобяват като ходещи във въздуха и, в един мощно мемиран образец, един лицето на героя като че ли се стопи заради графичен проблем.

Стриймърът на Twitch CohhCarnage сподели на феновете, че е бил инструктиран да анулира спонсориран поток от деня на пускане в последната минута, защото мълвата за проблемите на играта се популяризира.

Аудио програмистът Айзък споделя, че беше поддържал някои оптимизъм в навечерието на издаването, само че стартира да губи вяра много бързо.

„ Просто виждахте пагубен обзор след пагубен обзор и си мислехте „ Това няма да върви добре “, споделя той.

Марг споделя, че екипът е прекарал идващите две седмици работа по " горещи корекции " - дребни, целенасочени актуализации за решение на огромни проблеми, до момента в който управлението не ги осведоми, че са изложени на риск от редуциране.

Този месец сред 250 и 300 чиновници на Barb изгубиха работата си, като по-голямата част от тези функции бяха основани в Единбург, съгласно Game Workers на профсъюза на Независимите служащи на Англия (IWGB). Клон.

Съюзът, който разгласява отвореното писмо от името на 93 чиновници, съобщи, че също възнамерява да предприеме правосъдни дейности против Барб за това, което назова „ пагубно погрешно ръководство “ на процеса на редуциране.

Бен, който е член на синдиката, споделя, че е поел непринудено съкращения, само че сътрудници членове Марг и Айзък, които бяха съкратени, споделят, че са били недоволни от метода, по който са се справили с напусканията им.

В изказване Барб сподели, че личният състав е „ вложил пристрастеност, креативност и упорита работа в нашите игри и нашето студио “, добавяйки, че е „ надълбоко тъжен “ и „ не е очаквал да би трябвало да редуцира по-късно пускане ".

Той сподели, че е подходил към процеса на редуциране с „ грижа и бистрота “, изпълнявайки всичките си отговорности, и е бил „ зает да учи и пораства “ от противоположната връзка на някогашни чиновници.

В отговор на недоволства по отношение на управлението на студиото, културата на работното място и изказвания за „ вътрешни и външни “ сили работейки против студиото, Барб сподели: „ Лесли и целият върховен мениджърски екип поемат цялостната отговорност за първичното пускане [на MindsEye].

" Версията на играта, която беше пусната, не отразява преживяването, което нашата общественост заслужава. "

Той сподели, че остава зает с „ в последна сметка доставяйки MindsEye като играта, която постоянно сме си представяли – и тази, която играчите са разчувствани да играят “.

Изявлението прибавя, че студиото към този момент е пуснало актуализации за справяне с проблемите и работи върху „ усъвършенствания “ и „ ново ново наличие “.

The някогашни служащи, които приказваха с BBC Newsbeat, споделят, че се съмняват, че MindsEye може да се възвърне от стартирането си.

Те също по този начин са песимистично настроени по отношение на личните си бъдещи вероятности и тези на някогашни сътрудници в промишленост, в която през последните три години бяха изгубени десетки хиляди работни места.

Бен споделя, че въздействието ще се усети и в шотландската сцена за развиване.

" Наистина е тъжно да се види каква невероятна опция е била пропиляна за промишлеността тук ", споделя той.

Въпреки негативизма към MindsEye и Barb, Айзък споделя, някои от

Източник: bbc.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!